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《Walking Zombie 2》轻松休闲且免费的第一人称射击

2019-12-26 01:55来源:未知编辑:admin标签:

文章导读
游戏评分:7/10游戏优点:非常简单的射击操作 3可以重复游玩的副本关卡 3丰富的角色成长体系 3友好的氪金模式 2游戏缺点:怪物HP随玩家等级同步调整-2不氪金不能连续体验太久-1纯单...
游戏评分:7/10游戏优点:非常简单的射击操作 3可以重复游玩的副本关卡 3丰富的角色成长体系 3友好的氪金模式 2游戏缺点:怪物HP随玩家等级同步调整-2不氪金不能连续体验太久-1纯单机模式-1序参与steam冬季特惠的查看推荐队列送卡牌的活动时,我从队列里发现了这款可以免费入库的FPS游戏。 进入游戏后发现这居然是个手游移植 氪金,本想浅尝则止结果发现自己居然玩了很久,游戏里的玩法虽然很简单但一直玩起来也很有意思。大致玩法突突突射爆僵尸是游戏玩法的核心,玩家可以使用各种武器击杀僵尸。玩家对僵尸造成伤害会直接显示出具体的伤害数值,加上游戏的卡通体素建模风格使得游戏颇有些无主之地的感觉,然而和无主之地不同的是,玩家击杀的僵尸是无法获得任何经验值,玩家只能通过完成任务获得经验值来升级角色。不过击杀僵尸并不完全毫无收益,僵尸被击杀后会有概率掉落子弹,绷带甚至手雷等道具。但从实际体验来看,平均击杀20左右僵尸才有可能掉落随机道具,因此除非任务需要否则击杀僵尸还是用近战冷兵器合适。除了移动速度缓慢的普通僵尸外,游戏还有很多变种僵尸,它们有的移动速度飞快,有点防御力极高,甚至还可以吐出酸液对远距离的玩家造成伤害,这时玩家就不能在意子弹消耗要使用热兵器来消灭了。游戏拥有各种口径的狙击步枪,玩家可以打开超高倍率瞄准镜消灭远距离尚未察觉到玩家的僵尸。除了僵尸外,玩家有时还会遇到人类阵营的袭击,如强盗团伙,小镇叛徒以及邪教徒等,人类敌人相比于僵尸拥有更高HP,并使用热兵器对玩家造成较远距离的伤害。除了BOSS外,游戏里的所有僵尸等级都会随玩家等级进行动态调整,等级高的僵尸拥有较高的血量,更高的攻击伤害,以及地图上会出现新的类型僵尸。这个设计和死亡岛相类似,玩家的每一次升级不会造成像RPG那样完全碾压敌人的情况。不过,死亡岛是一款讲究策略技巧和玩家配合的游戏,在免费游戏里出现这样的设计,除了刺激消费外我找不到任何理由来解释这个设计的优点了。游戏关卡根据任务不同分为主线,支线和开放关卡,主线关卡经验值和奖励非常多,但难度最大;支线相对简单,但奖励也比较少,开放关卡玩家可以根据自己需要在超大地图进行探索搜刮,大地图里有非常多的僵尸,因而有时需要清理部分僵尸才能不会被打断搜刮进程。所有的任务地点均需要玩家在一张超大地图里驾驶载具前往执行任务,每张地图设有安全点,玩家可以在安全点里购买武器道具,与NPC谈话获得关键任务。成长体系玩家角色升级后可以获得技能点数,而每升单数级时还会获得一个特长点数。技能树多以被动属性为主,如提高热兵器的伤害,致命一击的概率,出售物品的价格,与NPC谈话的额外选项以及HP等二十多种技能,单一的技能点很难体验出细微差距来,但随着玩家等级提高,积累点数多的技能便会马上显露出其优势。特长可以赋予角色新的被动技能,如提高被僵尸察觉到的距离等。所有的热兵器均可以升级,玩家可以花费充值点数和游戏金币来提升武器的综合性能,更高性能的武器可以用较少的弹药造成更多的伤害。除了武器升级外,玩家还可以更换武器的皮肤,有点武器皮肤甚至还有渐变色彩。在游戏后期,玩家可以建立起自己的小镇,升级小镇里的建筑,获得额外的任务选项,销售指定物品获得额外金币,以及可以购买到强力的特长技能。氪金模式尽管登录steam平台,但游戏工作室仍然采用手游的免费下载付费购买道具来运营游戏。以下是游戏的氪金渠道:1.热兵器商店促销的热兵器要比游戏金币购买的武器性能更为优秀,并且还拥有特效皮肤。2.装备套装可以花费少量充值点数购买到成套装备,在游戏里用游戏金币购买价格非常昂贵,需要玩家玩多次副本才能攒够。3.技能点数书可以获得额外的说服技能和医疗技能的点数。4.背包空间玩家背包可以容纳更多道具,在主线和支线任务不明显,但在开放地图中可以容纳更多道具而无需进行取舍。5.汽油类似刀塔传奇里的体力值,玩家执行每次任务需要在地图中驾驶载具前往,没有汽油则无法前往目标点执行任务。不过相比于手机版本,工作室为PC玩家提供了一个非常优厚的礼包,60元即可拥有无限油量来进行地图里的每一个任务,每升一级获得充值点数和更大的背包。游戏不足只有单人模式对我而言游戏最大的不足便是没有多人模式,哪怕是短链接性质的多人模式也没有,这对于一个免费氪金游戏来说多少有些失望,毕竟玩家充值除了变强外更希望自己的变强被其他玩家所看到,如果不能碾压其他玩家只能碾压NPC,那这样的氪金乐趣恕我直言我是提不起兴趣来。怪物等级浮动正如前文所提到的怪物等级浮动设计,对于一个付费游戏来说这倒是一个不错的平衡且充满挑战的设计,但对于一个氪金游戏来说我能感受到的只有工作室为了强迫玩家消费的恶意。汽油(体力值)如果玩家不购买工作室提供的超值PC礼包,那么玩家只能每天佛系游玩,上个线打个副本花掉体力,等积攒实力足够再去打主线。由于一开始我没有购买这个礼包,所以我的体验也是相当糟糕,但购买了礼包之后总算可以想肝,啊不想玩多久就玩多久了233综合体验游戏的前期由于僵尸等级很低,数量较少,我可以通过近战武器轻松解决主线任务里的僵尸,但随着等级提高与主线剧情推进,僵尸的数量越来越多,血量开始变厚,曾经一枪可以打掉半管血很快变得只能打掉五分之一甚至六分之一更少。不过由于玩家的近战武器距离仍然要远于僵尸的攻击距离,我可以边后退边近战的方式消灭掉僵尸,但随着等级越来越高,这种无赖式玩法也很快让游戏体验变得枯燥了起来。不过随着进入大城市地图后,武器可供挑选的种类多了起来,装备也拥有了更高抗性,副本给的游戏金币也多了起来,通过完成我数不清的支线后我成功拥有了一套像样的武器和装备,除了武器装备外,我发现技能点数书是可以让玩家在不升级情况下提升自身战斗力的唯一手段,毕竟玩家等级提高那么相应的僵尸等级也会随之提高,通过购买海量的武器射击技能点数书,我终于拥有了可以用热兵器快速消灭僵尸的能力。游戏的体验也逐渐从枯燥乏味的近战变成了可以爽快的突突突模式了。游戏对于刺激玩家消费的陷阱相比于国产氪金游戏还是弱了些,玩家如果不嫌无聊完全可以用近战缓慢消耗地图游荡的僵尸从而完成任务,不过从每小时领取一次充值点数来看,工作室更倾向于玩家能更深入的玩下去而不是涸泽而渔巴不得玩家冲个几千几万才能玩下去。尽管游戏的氪金模式相对来说友好宽容一些,但在我内心深处这个游戏并不是值得氪,哪怕只是一元钱。最主要的原因便是游戏只支持单人模式,游戏内没有任何社区玩法可以让玩家之间彼此联系,而对我来说,氪金游戏如果不能照顾到玩家的社交需求,那么这样的设计未必会让人有欲望去氪。 总结这款游戏好吗,如果按照PC上的3A大作那肯定是不及格的,但对于一个小体量的独立FPS,我觉得游戏无论从射击体验还是关卡内容以及角色成长体系都做到非常出色,虽然氪金烦了点,但只要你花费一个独立游戏的钱便可以获得更好的体验,我觉得还算接受范围以内吧。如果你很喜欢FPS又喜欢没事刷刷副本,这个免费FPS也许非常适合你,但如果你更希望体验一个PC水平的FPS游戏,我建议你还是看看其他游戏吧,这款游戏并不适合你。
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